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Spuer Mario WAR 攻略情報 裏技情報 その他の情報 タイトル画面について リンク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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購入前どんなゲーム? どこが出すの? いつ出るの?また北米版と発売時期半年遅れとか? GOD OF WAR TORILOGYって? 規制はどうなってるの? 前作まではやっておいた方が良いの? 吹き替えはどうなるの? ロード時間は? カメラ操作はできる? 難易度はどのぐらい? 1と2の出来が凄すぎてあれを超えられるか心配なんだけど・・・ 前作までとの違いは? GOW3の体験版はどうなってるの? もしかしてクレイトスさんってツンデレ? 体験版操作方法は? 次どこに行けばいいか迷っちゃったよ! キメラを倒した後どうすればいいの? ハーピーに掴まって飛び移るのが上手くいかない; 盾を持って陣形を組んでいる敵兵たちが倒せません 助けを求めてる人殺しちゃったよ!? ヘ、ヘリオスが・・・ イカロスの翼で飛翔している時のカメラ操作を変えたい 最後、タイタン族は味方なんじゃないの? 購入後ジャンプが上手くいかない 戦闘のコツってある? どの武器・魔法を鍛えればいいの? 神々の所有物って1つのデータで取らないと駄目? 神々の所有物を取り逃した! ~のトロフィーを取る方法を教えて欲しい。 アフロディーテを!アフロディーテを!!規制の無いアフロディーテを!!! ヘラの庭どーなってんの? ラビリンスを抜けた後のサテュロスとケルベロスが倒せません。 ラスボスちょっと強過ぎるんだけど。分身されると何も出来ない。 オリュンポスの試練の間について教えて欲しい。 DLC配信はあるの? よくスレで見掛ける「NUR」って何? 引継ぎ出来ない今作でも引継ぎ出来るバグがあるって本当? エンディングについて 購入前 どんなゲーム? 大枠で言えばアクションですが、手応えのあるパズル要素、映画的なストーリーに演出などから 正確なジャンルはアクションアドベンチャーになります。 またギリシャ神話をベースに神々と人間との対立、戦いを徹底したリアリティで描いているため その暴力表現・性的表現から18歳未満禁止となっています。 どこが出すの? 前作まではカプコンローカライズでしたが今回はSCE本営から出ます。 いつ出るの?また北米版と発売時期半年遅れとか? 2010年3月に全世界同時解禁です。 日本版は2010年3月25日発売、北米版の発売日は3月16日です。 GOD OF WAR TORILOGYって? GOD OF WAR COLLECTION(「GOD OF WAR」 「GOD OF WAR 2」HDリマスターver.)と 「GOD OF WAR 3」をセットにし、70Pに及ぶアートブックと 主人公クレイトスの“スキン”(通常版とは別のプロダクトコード)が特典として付いたもので GOD OF WAR 3の発売日同様、3月25日に発売です。 尚、日本語版「GOD OF WAR COLLECTION」はカプコン販売の模様。 →外部リンク:GOD OF WAR COLLECTION公式サイト 規制はどうなってるの? エロシーンは着衣アリで乳首隠れてます(ポセイドン姫・アフロディーテ&侍女)。 他の主な規制はヘラクレスの顔面損失無し、ヘリオスの首切断カメラワーク変更など。 容姿が人間に近ければ近い程規制対象になる模様(ヘルメスも無規制に見えて多少修正されているとの事)。 前作まではやっておいた方が良いの? 過去作プレイ推奨です。 1~3と継続したシナリオ(多少の差異有り)で、2のラストシーンから3はスタートします。 過去作はPS2タイトルですが、PS3用にHDリマスターされた 「ゴッドオブウォーコレクション」があるので気になる方はそちらをどうぞ。 吹き替えはどうなるの? こちらにまとめてあります。 →吹き替え声優 ロード時間は? 常にリアルタイムで先読み処理を行っているため、基本的にロード時間はありません。 あっても必ず数秒で終わるのでストレス無しで楽しめます。 ゲームを始めるときのロード、死亡してリトライする時だけは多少長い。 カメラ操作はできる? GOWシリーズの特徴としてプレイヤーにカメラを一切操作させないシステムを徹底しており 常に開発者の意図した通りのベストなアングルでカメラが動く様に計算されています。 さながら映画を見ているような演出手法と、ゲーム中でのヒントを担う役割にも使われています。 またカメラ操作が無い分、目の前のアクションに集中できるといった利点もあります。 難易度はどのぐらい? 洋ゲーらしからぬ絶妙なゲームバランスで、日本のゲームと同じ感覚でプレイできます。 もちろんEASYもあるぜよ。 また随時オートセーブされているため、殆どの場面で復帰後そこからリスタートできる親切設計です。 やり込みたい人はHARDの更に上の難易度が凶悪なので、是非そちらをどうぞ。 1と2の出来が凄すぎてあれを超えられるか心配なんだけど・・・ 心配御無用。本気で頂点取りに来てます。(迫力が凄いんで、ヘッドホンまたは大音量推奨) http //www.youtube.com/watch?v=d8FWvv-bM9Y また今作のサウンドトラックはiTunes Storeでの販売も行われているため、廃盤となった2サントラのように転売屋の餌食となる「運命」からも解放されました。 http //itunes.apple.com/jp/album/god-war-iii-original-soundtrack 前作までとの違いは? テクスチャ解像度・ステージ面積ともにGOW2の4倍で、バイオハザード5並のクオリティです。 Zipper Tecnorogy搭載により斬撃時の表現もよりリアルになりました。 また同じ敵でも部位がランダムに振り分けられており見た目も違ったものになっているとの事。 敵思考回路も進化しており、敵指揮官クラスの号令でアルゴリズムが変化したりするそうです。 HDRL(High Dynamic Range Lighting)技術により、数千個の照明で演出 それにより人間の網膜レベルまで再現しているとの事。 CSアタックもボタン指示が画面中央に出る従来のシステムから進化し 各ボタンに対応した場所に指示が出るため、目の前の演出を見ながら操作が可能になりました。 (画面上部なら△ボタン、画面右部ならOボタンといったように) GOW3の体験版はどうなってるの? 北米ストアでダウンロードできます(英語版で1年前のバージョンですが) 日本語版は「inFAMOUS ~悪名高き男~」の初回生産分に体験版コードが付いていました。 もしかしてクレイトスさんってツンデレ? 「勘違いするな お前のために戻ったんじゃない」 体験版 操作方法は? ※以下の操作方法は製品版で変更になっている部分が多くあるので注意。 Lスティック・・・移動 Rスティック・・・スティックを倒した方向に回避・壁際でダッシュ 十字キー・・・武器切替え(体験版では→でカエストス、↓でブレイズに切替え) 口ボタン・・・ノーマルアタック(連打や溜め、ボタンの組み合わせで色々なコンボがあります) △ボタン・・・ヘビーアタック(同上) Oボタン・・・掴み(掴み後に口で突進、Oで殴り→始末、△で始末、Xで豪速球) Xボタン・・・ジャンプ(ニ段ジャンプ可、押しっぱなしで攻撃判定発生) L1ボタン・・・防御(ジャストガードあり、その後ボタンで反撃)特殊攻撃(L1+口・△・Oで特殊攻撃) R1ボタン・・・アクションボタン(調べる・宝箱を開ける・壁面から降りる、等) L2ボタン・・・装備品使用ボタン(L2+口で炎の弓矢を撃つ、L2押しながらR1でヘリオスヘッド) R2ボタン・・・体験版では使用しません 次どこに行けばいいか迷っちゃったよ! GOWシリーズは次に進むべき場所にはカメラが動いてヒントになるので 画面をよく見ていれば分かるかと思います。 キメラを倒した後どうすればいいの? 見た目は敵っぽいですが巨大なタイタン族は敵ではなく味方です(前作までをやっていれば分かります) 矢を射出するカタパルトで、炎の馬車に乗っている太陽神ヘリオスの方を攻撃してください。 ハーピーに掴まって飛び移るのが上手くいかない; 一度掴まった後は、Lスティックで制御するだけでボタンは離しても大丈夫です。 Rスティックで次のハーピーを選択できるので(青い光の柱が立つ) 選んだらXボタンでジャンプしましょう。 近くに次のハーピー候補がいないと光の柱は見えませんが、その状態でジャンプしても また初めと同じようにL1+Oで捕獲できます。 盾を持って陣形を組んでいる敵兵たちが倒せません サイクロプスに乗って叩き潰すか、武器をカエストスに切替えて粉砕してください。 助けを求めてる人殺しちゃったよ!? クレイトスさんだから仕方が無い。 ヘ、ヘリオスが・・・ だってクレイトスさんですもの。 イカロスの翼で飛翔している時のカメラ操作を変えたい セレクトボタン→飛行操作、でノーマル・反転の変更ができます。 最後、タイタン族は味方なんじゃないの? 何故クレイトスさんがタイタンを攻撃するのかは、製品版での展開をお楽しみに! 購入後 ジャンプが上手くいかない Xを押しっぱなしにするとイカロスの翼で滑空するので 二段ジャンプする際はX、Xをタンタン、とリズミカルに押す。 一回目のジャンプでX押しっぱなしにすると滑空するので二段ジャンプできません。 遠い足場に行く時は、二段ジャンプ→そのままX押しっぱなしで滑空する癖を付けておけばいいです。 戦闘のコツってある? ブレイズオブエグザイルの口口△の最後の叩き付けが使い易いです。 雑魚戦で敵が群がってる場合はそれを使いましょう。 口連打よりも△もちゃんと使った方が攻撃力が段違いなので △△△等も使っていくと劇的に楽になります。 あとはどの攻撃がガードできてどの攻撃がガードできないのかをしっかり確認する癖も付けておくといいでしょう。 混戦時は回避で間合いを話すことも重要です。 ボス戦は動きをよく見てパターンを覚えましょう ボス戦に限ってはガードで防御しきれない攻撃が多いので回避を活用しましょう。 どうしても倒せない敵が現れても諦めず何回もトライしましょう いずれ活路が開けるハズです。 どうしても・・・どうしてもという場合はこのwikiを活用して下さい。 どの武器・魔法を鍛えればいいの? 相性もあると思いますがブレイズオブエグザイルとアポロの弓矢は強化をしておいても損はないでしょう。 武器のレベルが上がれば魔法のレベルが上がるので強化毎に威力を確認するのも大切です。 神々の所有物って1つのデータで取らないと駄目? トロフィー獲得は複数のデータで可能、使用はクリアしないと出来ません。 神々の所有物を取り逃した! 二週目で取り逃した分を取って全て揃えた時点でトロフィーがもらえます。 ~のトロフィーを取る方法を教えて欲しい。 トロフィーへどうぞ。 アフロディーテを!アフロディーテを!!規制の無いアフロディーテを!!! この欲しがりめ。 18歳未満の方の閲覧に対して責任は持ちません。 あくまで「自己責任」での対処をお願いします。(海外は20歳からだったかも?) http //www.gametrailers.com/video/-contains-nudity-god-of-war/62770 年齢認証がありますがそれも自己責任で。 え?海外サイトは怖い?大丈夫!GameTrailersの動画だよ! ヘラの庭どーなってんの? まずイベントが終わったら前方の通路側のアイテム全部回収。 その後最初の位置へ戻り左通路へ。石造、雑魚を倒し道なりへ。 サテュロス2匹を片付ける(魔法をフルで使って投げて終了。1匹倒せばかなり楽) その後道なりに進むとイベント。 中央のスイッチを踏み、階段へ上がる。 しばらく進むと階段状のオブジェがあるので、左へ引っ張っていき水が落ちてるとこへ持って行く。 イベント後ヘラの死体を中央のスイッチへ。 先ほど使った階段状のオブジェを今度は左へ持っていく。 今度は引き続き階段状のオブジェを右下の途切れた階段のとこまで持っていく。 ヘラを担ぎ出来た階段を上り、杯の中へ。 最後に階段状のオブジェを中央のスイッチへ持っていけば終わりです。 ラビリンスを抜けた後のサテュロスとケルベロスが倒せません。 ハデスの爪Lv3のゴルゴンでサテュロスを石化させるのが有効です。 しかし石化魔法はゲージMAXでも2回しか使えません。 他の攻略法としてはL2+Xの「ヘリオスダッシュ」でサテュロスを浮かせた後の空中投げや、 ネメシスの鞭のL1+O後に一歩踏み込むと確定ヒットする△、爆破する犬をOで掴んで蹴り付けてぶつけると楽になります。 ケルベロスの頭を一つ落とした後出るサテュロスを無視した場合、 ケルベロスの頭二つ目を落とした時追加されるサテュロスが、二匹ではなく一匹のみになります。 なので頭が残り一つになるまではサテュロスを無視してケルベロスを攻撃するのも有りでしょう。 ラスボスちょっと強過ぎるんだけど。分身されると何も出来ない。 A.攻略法は様々ありますが、この動画を参考にしては如何でしょうか。 http //www.youtube.com/watch?v=bS5jtOfV6Ak feature=related カエストスの△△でラスボスが浮きます、そこをジャンプしてOで投げ。 難易度カオスモードの武器無強化状態でも4回当てればCSアタックに移行します。 オリュンポスの試練の間について教えて欲しい。 オリュンポスの試練へどうぞ。 DLC配信はあるの? サンタモニカスタジオ曰く「計画はある」そうです。 制作都合上泣く泣くカットされた「もう1つのエンディング」が存在するそうで、それをいつか無料で配信したいとの事。 それ以外には「チャレンジ系統の追加コンテンツ」を配信する計画があるとか。 http //www.godofwar.com/spartansstandtall/ プラチナトロフィー獲得で発覚したこのサイトはDLCに関するティザーサイトでは、と言われています。 →PSP新作Ghost of Spartagodのサイトでした(2010年内発売予定) よくスレで見掛ける「NUR」って何? 「No Upgrade Run」の略称。 つまり「武器や魔法、ゲージなどを一切強化せずクリアする」というやり込みの事。 最高難易度でのNURは熾烈を極めますが、それでもクリアしたツワモノが何人もいます。 スパルタに降伏という二文字は無い。 God of War 3 Chaos Mode No Upgrade Run+ 引継ぎ出来ない今作でも引継ぎ出来るバグがあるって本当? A.引継ぎバグは存在します。 詳しくは裏技・バグページへ エンディングについて ※ネタバレになるため文字を暗転してあります クロノス・ゼウス・クレイトス この三者に連綿と付き纏い覆す事のできない親殺しという因果 過去アレスを倒すためにパンドラの箱を開けたクレイトスだが、同時にあらゆる災厄が世界を覆い尽くす事になった ゼウスには『恐怖』が付き纏い、息子クレイトスを殺さんとする感情が生まれるきかっけとなった 同時に復讐に駆られるクレイトスの魂の奥底に眠っていたものは『希望』(パンドラの箱の奥底に眠っていた力) クレイトスは永遠に失ってしまった娘、カリオペの姿を目前のパンドラに重ね合わせる 彼はまだ気付いていない 己が『復讐』だと激昂するその感情の源が、『希望』であるということを パンドラの箱の中に入っていたのは目に見える物質ではなく、『怒り』や『嫉妬』、『希望』という概念そのものであったため クレイトスは中身は空だったと思い込む そして過去、パンドラの箱の中に力を封じたのはアテナその人 故にパンドラの箱が開け放たれた瞬間から、彼女は神ではあるが全ての存在を等しく見る事ができるようになりつつあった (GOW2でクレイトスに共感し助力をしていたのもこの為) クレイトスに殺され高次元な存在へと生まれ変わった後には更に覚醒し 完全に平等な目で世界を見ることになる 最後にアテナは言う その力を己に返すようにと だがこの時アテナ自身も気付いていない その行為こそがゼウスがしていたように世界を統べる力を手に入れる結果になるということを そしてこれこそが自らがゼウスの血を受け継ぐ子としての大いなる運命に操られているということを 最後にクレイトスは悟る 自らが、そしてゼウスが辿ってきた父殺しの因果から解き放たれる事の真の意味を アテナに力を渡すという事は、新たなる因果の犠牲者を生むという事を── クレイトスの瞳に『希望』の火が灯る 力が己のうちにあるままで自らの命を断ち、因果の束縛を完全に解き放った 父ゼウスを象徴する大鷲の上で剣を傍らに血を流し息絶えるクレイトスがそれを暗示していた 己を刺し貫きアテナに語りかけられる瞬間、彼は苦悶の表情を浮かべつつも笑っていた 過去に失った人間性は、パンドラの箱を開けたその時から既に彼自身の内に秘められていたのだった 神々のいなくなった世界へとアテナは消えていった そして死を受け入れたクレイトスの体もいずこかへと消え去っていた GOD OF WAR 完
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Ring of Warning 暗殺対策アイテム。パトロールのお供にも良い Ring of Warning その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 214 2 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 パトロールボーナス:10特殊:暗殺時、護衛の出現数2倍 ゲーム内解説文 This ring will warn its wearer of impending danger. This allows the wearer to be protected by twice as many bodyguards as usual during assassination attempts. 和訳 この指輪は、着用者に切迫した危険を警告します。これは着用者が暗殺の企てに際して、通常の2倍の護衛に守られることを許します。 注記 暗殺時に通常の2倍(10人)の護衛を得られるようにする指輪。パトロールの援助もしてくれる。 暗殺者にとって護衛は最大の敵だが、それが2倍ともなれば、大概の暗殺者は為す術も無く嬲り殺しにされる。Earth Attackなどの暗殺派遣魔法相手だとまだ脅威は残るが、それでも無いよりは遥かに良い。 有益には違いないが、十分な数の護衛を配備しておかないと何の意味も無いのが欠点ではある。通常の戦闘においては護衛はほとんど貢献しないため、兵数に余裕が無い場合は活かしきれない。 また数は少ないが、そもそも護衛の出現を完全に禁止される状況もあり、その場合はこの指輪があっても意味が無い。この場合は自動召喚機能持ちのアイテムのほうが役立つだろう。 パトロールボーナスは暗殺者の早期探知にも役立つ。暗殺者は総じて高いStealthyを持つので、そこそこの人数を出さないと探知し辛いのだが、これがあればかなり発見しやすくなる。 もちろん不安の鎮圧にも有効。あまり派手に鎮圧を行うと人口に与える被害も甚大になってしまうが、敵の破壊工作が激しい場合はやむを得ない場合もある。またパトロール成果は非常に幅があるので、余裕がある場合でもボーナスがあるに越したことは無い。 コメント 名前 コメント
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SP MS AB SP 大まかな説明 BCUとANI間で行われる、拠点ポイントというものを破壊したり守ったりする戦争です 発生する拠点をSPというのですが、それを攻防する戦いそのものをSPとも言っています SPに参加する登録などはなく、単にSPが発生したMAPにいれば参加したことになります 攻防といいましたが、SPの発生した場所で攻め側か、防衛側か変わってきます 攻めの場合は1時間以内にSPを破壊すれば勝利 防衛の場合は1時間SPを破壊されずに守りきれば勝利 です SP発生時間 1日に4~7個発生します 以前は5個固定で、今でも5個の場合が多いですが多少数にムラがあります 時間帯は月~金・日は19:00~24:00の間に発生します 土曜日のみ、13:00~18:30の間に発生します SP発生場所 発生場所ですが、このゲームのMAPには大きく分けて3種類あります 私たちBCU領のMAP・敵対しているANI領のMAP・どちらでもない中立のMAP です BCU領・ANI領にのみSPは発生します BCU領のSP発生MAP(町から近い順に書きます すべて0chです 0ch以外には発生しません) バハ山脈(バハ)・ブラックバーンサイト(BBS)・ザイロープビーチ(ZB)・スターライト渓谷(SL)・レッドラインビーチ(RL) です ANI領のSP発生MAP(BCU領に近いほうから、つまり私たち視点で手前のMAPから書きます) バイオレンスブリザード(VB)・エドメント遺跡(遺跡)・エレジーの平野(平野)・情熱の砂漠(砂漠)・エドメント渓谷(渓谷) です 括弧の中はそのMAPの略名です 基本的に略名で会話がされるので覚えておくと便利です SP戦の流れ 攻防の流れは実際に参加するのが一番だと思いますので説明は割愛しますが、SP戦中よく出てくる言葉だけ書きます ラッシュ:ゲート前に味方を集め、カウントダウンで全員で一気に攻め込みます 封鎖を破るために行います 封鎖:敵が入ってこれないようにゲートに向けてどんどん攻撃を行い、敵が入ってきた瞬間に倒します SP戦の報酬 SPが終了(破壊成功・破壊失敗・防衛成功・防衛失敗)すると報酬を得ることが出来ます SPIとWP(戦争ポイント)とSPIカプセルがもらえます ただし、報酬がもらえるMAPは限定されています SPが発生したMAP と SPが発生したMAPの1つ手前 の2MAPのみです この1つ手前 というのは攻め側視点で1つ手前となります 例えば遺跡にSPが発生し、こちらが攻めている場合は遺跡とVBが報酬をもらえるMAPとなります また、BBSにSPが発生し、こちらが防衛している場合はBBSとZBが報酬をもらえるMAPとなります 攻め側はわかりやすいですが、防衛側は1つ奥のMAPとなりますので注意です 報酬の具体的な内容ですが、SPIはそこにいるだけで最低50000SPIもらえます より貢献すると増えます 1000000SPI以上もらえたりするのでかなりの額になります 貢献の詳細は不明ですが、敵機を落としたり、SPにダメージを与えたりすると増えるようです(MGはまた別のようですが不明です) SPIカプセルというのはSPIが出てくるカプセルです 大体170000~230000SPIくらいもらえます WPというのはWPショップという、WPでしか買えないアイテムを買うためのお金のようなものです 攻め・防衛に関係なく、勝利すると300WP 敗北すると100WPもらえます MS AB
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今日 - 合計 - RECORD OF LODOSS WAR ロードス島戦記 邪神降臨の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時55分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ISLAND ハルボ ベイ沖の群島は、海岸沿いに駐在する軍の兵站および補給基地として機能している。島々は橋やトンネルのネットワークで結ばれているが、その規模や安全性については不明な点も多い。島々は制限区域となっており、民間人は立ち入りはおろか接近することすら禁じられている。 初期MAPの中では易しい部類。 (SURVIVAL攻略を前提として書いています) エリア1 基本に忠実に。 ラウンドが始まったらまず最前線にセントリーを立てつつ応戦。 エンジニアはティッカー自爆でいきなり命を落とさないように ベアードが死ぬとセントリーも死ぬのでこちら側の戦力が大幅にダウンしてしまう 筆者の体感では左側(CARGO CRATES)が破られやすく、ここのバリアはできるだけ持たせたい エリア2 向かって右側(OCEAN)の高台にタレットあり 基本的にはココに1人ついているだけでこちら側は防衛できるので、残り3人は左側(C.I.C.)へ行き もう1人は遊軍として両方のサイドを見ておく C.I.C.側のバリアは壊されないよう常に修理しておく 開けた場所でかなり撃たれやすいので、バリアの状態によってはセントリー2台置きもあり。 エリア3 TUNNEL側にタレットあり レッチはバリアの横の壁を越えてくるので撃ち漏らさないようにする
https://w.atwiki.jp/get360/pages/92.html
キネクト用ソフトを除くXbox Oneの独占ソフト一覧です。 パッケージソフト ソフト名 開発/販売 補足 Ryse Son of Rome Crytek/マイクロソフト 海外レビュー Forza Motorsport 5 Turn 10 Studios/マイクロソフト 海外レビュー LocoCycle Twisted Pixel/マイクロソフト 海外レビュー Dead Rising 3 カプコン バンクーバー/マイクロソフト 海外レビュー Titanfall Respawn Entertainment/EA 360版有り(Bluepoint Gamesが担当) 海外レビュー Zoo Tycoon Frontier Developments/マイクロソフト 360版有り(ゲームオンデマンドのみ) 海外レビュー Forza Horizon 2 Playground Games/マイクロソフト 海外レビュー Forza5のゲームエンジン360版有り(開発元はSumo DigitalでForza4のゲームエンジン) Project Spark Team Dakota/マイクロソフト 基本無料のDL版有り Sunset Overdrive インソムニアックゲームズ/マイクロソフト 海外レビュー Killer Instinct コンボ ブレイカー パック Iron Galaxy/マイクロソフト 基本無料のDL版有り 海外レビュー Halo The Master Chief Collection 343 Industries/マイクロソフト 海外レビュー CHAOS;CHILD(カオスチャイルド) 5pb./MAGES. 科学アドベンチャーシリーズ Halo 5 Guardians 343 Industries/マイクロソフト Rise of the Tomb Raider Crystal Dynamics Gears of War Ultimate Edition 日本語版なし PSYCHO-PASS サイコパス 選択なき幸福 5pb./MAGES. Cobalt 2016年2月2日 Killer Instinct Season 3 2016年3月発売 Quantum Break Remedy Entertainment 2016年4月5日発売 Ori and the Blind Forest Definitive Edition 2016年春 Gears of War 4 2016年春にマルチプレイβ、秋発売 Fable Legends Lionhead Studios 2016年春にオープンβ ピーター・モリニュー氏退社後 初のFable Crackdown 3(ライオットアクト) 2016年夏にマルチプレイβ Halo Wars 2 2016年秋発売 ReCore 2016年内 Sea of Thieves 2016年内 Gigantic 2016年内 DL専用ソフト ソフト名 開発/販売 補足 Halo Spartan Assault 343 Industries / Vanguard Games/マイクロソフト 360版有り Max The Curse of Brotherhood Press Play/マイクロソフト Powerstar Golf Zoe Mode/マイクロソフト 基本無料 Crimson Dragon Grounding Inc. / Land Ho!/マイクロソフト 海外レビュー D4 Dark Dreams Don t Die アクセスゲームズ/マイクロソフト Below Capybara Games 発売日未定 インディーゲーム
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感想応援等ありましたらこちらにお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12351/1233236518/ Gears Of Lyrical クロス元:Gears Of War 最終更新:10/03/10 プロローグ 第1話 廃墟の街 第2話 捜索開始 第3話 合流 第4話 迫り来る凶戦士 第5話 日没 HALO THE LYRICAL クロス元:HALO3 最終更新:09/11/22 プロローグ 第1話 異界の地にて 第2話 巡り合う欲望と運命 魔法少女リリカルキノ クロス元:学園キノ 最終更新:10/08/26 プロローグ 第1話 コール・オブ・キノ モダンウォーフェア2 .hack//G.U. Vol.4 Lyrical クロス元 .hack//G.U. 最終更新:10/05/13 プロローグ 特別編SS 最終更新日:09/12/25 Gears Of HALO THE LYRICAL ~戦士達の聖夜~ その他 最終更新日11/01/08 行方不明の2等陸士2名に関する報告書 クロス元 Dead Space Hell Jumpers クロス元 HALO3 ODST Lyricals;Gate~失われた13番目の理論~ クロス元 Steins;Gate Call of Lyrical Black Ops クロス元 Call of Duty Black Ops ネガイ~命を賭して叶えたいモノ~ クロス元 ケツイ~絆地獄たち~
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部隊 部隊名 Tears_of_Snow 隊長 水城_霙 総合力 ★★★☆☆ 裏方力 ★★★☆☆ 歩兵力 ★★★☆☆ 厨度 ★☆☆☆☆ 所属人数 ★★★☆☆ アクティブ人数 ★★☆☆☆ 方針 部隊タグ !ToS 備考 うさぎさんチームの再編部隊。 部隊員 名前 職業 簡単な紹介 コメント 害はないかもしれんが、いるだけでウザイ印象。首都での範囲や全茶がうるさい。特に水城なんちゃら。 -- 名無しさん (2010-03-31 00 16 12) ふんにゃかぶうさんかわいいです -- 名無しさん (2010-04-10 19 45 41) 戦況見れない部隊 -- 名無しさん (2010-04-10 23 16 52) 確かにふんにゃかぶうさんはかわいい ちゅっちゅしたい -- 名無しさん (2010-04-11 22 32 13) ふんにゃかぷう?ぶう?ちゅっちゅ -- 名無しさん (2010-04-13 20 51 52) ふんにゃかぶぅはゲブのアイドルだろ?ちゅっちゅ -- 名無しさん (2010-04-14 22 13 19) コメント欄がきもちわるいですww -- 名無しさん (2010-04-14 22 37 54) ふんにゃかぶェ・・・ -- 名無しさん (2010-04-27 19 24 35) ふんにゃかぷっぷぇ! -- 名無しさん (2010-04-28 19 24 57) いつからこの部隊のコメは、ふんにゃかぶぅと直結するコメになったんだwwww -- 名無しさん (2010-05-08 00 15 17) 直結とか下品な・・・アイドルだぞ!! -- 名無しさん (2010-05-08 08 55 52) ふーん。で、ふんにゃかぶうってのはリア♀なのか? -- 名無しさん (2010-05-08 16 41 49) ヒント:Tears_of_Snowはリア♀しか入れません -- 名無しさん (2010-05-08 16 50 10) ごめん 私♂だけど部隊にキャラいる・・ -- 名無しさん (2010-05-08 17 01 01) リア♂やたらいんじゃねーかwwwふんにゃかもネカマだろ? -- 名無しさん (2010-05-08 19 37 50) なんでFEの人ってリア♀に過剰反応するの? -- 名無しさん (2010-05-09 04 26 23) ※一部の方だけです -- 名無しさん (2010-05-09 05 28 30) 隊長(多分)が上手かった気がする ネツの人だったかな -- 名無しさん (2010-06-09 21 15 41) こんな歩兵力ねーだろ負けフラグだし雑魚揃い -- 名無しさん (2010-08-14 00 03 31) 一部の人が弱いだけじゃね -- 名無しさん (2010-08-16 23 21 15) 全体的に雑魚 -- 名無しさん (2010-09-01 16 25 05) 名前 コメント
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シングルミッションを作る用の予備データ。フォルダ階層他の例文。ソビエト軍最初のミッションの位置へ,作ったミッションを置きかえてプレイする場合の例です。 文章 Modの名前/resource/interface/mission/single/1/1-dubovka/~.lng,campaign.lng またはModの名前/localization/mission/single/1/1-dubovka/~.lng,campaign.lng campaign.lng このファイルは、シングルで、各国とボーナスミッションの選択をする所に表示される文章です。 {tags {"title" "Faces of War demo mission"};太字の上段のテキスト。 {"name" "Faces of War"};太字のタイトル。 } ~.lng このファイルは、各ミッションの選択とロード中の表示、ゲーム中に使用される文章を扱うファイルです。 {tags {"name" "OPERATION \"TRACTABLE\""};開始するミッション。 {"name_big" "OPERATION \"TRACTABLE\""};ロード中の太字タイトル。 {"date" "August 17, 1944"};その下の年月。 {"place" "Falaise,North France"};その下の戦場名。 {"beg" "The 17th of August 1944. Our 2nd ~上のbegという例文の、0.mi(エディター作成ミッション)側での扱い方は text "$/beg"。 ~.info(マップフォルダ内) このファイルをテキストエディタで編集すればマルチでの最大参加可能人数が変更できます。 ;SDL {game {maxPlayers 8} } 音楽とその使用法の例文。 Modの名前/resource/music/fow_main_theme.mp3 音楽ファイルです。 Modの名前/resource/map/single//interface.set その音楽の使用を指定しているファイルです。 {location {side rus} { bold(){background} {media "" {file "/music/ bold(){fow_main_theme}" loop} } } } ミニマップ製作法。 手動か、カメラワークでマップ全体を上空から見下ろします。 alt+ctrl+shift+dでコンソールを隠します。 スクリーンショットを取ります。 画像編集ソフトでddsファイルにします。 作成したマップを置く場所。例えば、ソビエトキャンペーンの最初の位置なら、 Modの名前/resource/map/single/1/(1-dubovka)/minimap.dds,map,.ply,0.mi...となるようにファイルを収めます。 名前 コメント